Como parte do desligamento do Google+ para os consumidores, encerraremos todas as APIs do Google+ em 7 de março de 2019. Esse será um desligamento progressivo a partir do final de janeiro. Por isso, estamos aconselhando a todos os desenvolvedores que dependem das APIs do Google+ As APIs podem começar a falhar intermitentemente em 28 de janeiro de 2019.
Por volta de 20 de dezembro de 2018, os desenvolvedores afetados também devem receber um e-mail listando os métodos da API do Google+ usados recentemente em seus projetos. Se um e-mail é recebido ou não, incentivamos os desenvolvedores a procurar e remover todas as dependências das APIs do Google+ de seus aplicativos.
As APIs mais usadas que estão sendo encerradas incluem:
Como parte dessas mudanças:
O recurso de login do Google+ foi totalmente suspenso e também será desativado em 7 de março de 2019. Os desenvolvedores devem migrar para o sistema mais abrangente de autenticação de login do Google.
O Over the Air Instalações está obsoleto e foi desativado.
As integrações do Google+ para aplicativos da Web ou móveis também estão sendo desativadas. Por favor, veja este aviso adicional.
Enquanto descuramos o Google+ para os consumidores, estamos investindo no Google+ para organizações empresariais. Eles podem esperar um novo visual e novos recursos - mais informações estão disponíveis em nosso blog.
sexta-feira, 18 de janeiro de 2019
quarta-feira, 28 de novembro de 2018
OkHttpClient - Pra resolver o problema do IPv6 (Kottlin)
Uma solução encontrada, e testada.
class DnsSelector(private val mode: Mode) : Dns {
enum class Mode {
SYSTEM,
IPV6_FIRST,
IPV4_FIRST,
IPV6_ONLY,
IPV4_ONLY
}
private val overrides = HashMap<String, MutableList<InetAddress>>()
override fun lookup(hostname: String): MutableList<InetAddress> {
var addresses: MutableList<InetAddress>? = overrides[hostname.toLowerCase()]
if (addresses != null) {
return addresses
}
addresses = Dns.SYSTEM.lookup(hostname)
val sortedList = when (mode) {
DnsSelector.Mode.IPV4_FIRST -> addresses.sortedBy { it is Inet4Address }.toMutableList()
DnsSelector.Mode.IPV6_FIRST -> addresses.sortedBy { it is Inet6Address }.toMutableList()
DnsSelector.Mode.IPV4_ONLY -> addresses.filter { it is Inet4Address }.toMutableList()
DnsSelector.Mode.IPV6_ONLY -> addresses.filter { it is Inet6Address }.toMutableList()
else -> throw IllegalArgumentException("Invalid $mode Mode!")
}
return sortedList
}
/**
* Replaces System InetAddress list for a specific hostname.
*/
fun addOverride(hostname: String, address: InetAddress) {
overrides[hostname.toLowerCase()] = mutableListOf(address)
}
companion object {
fun byName(ipMode: String): Dns {
val selectedMode: Mode = when (ipMode) {
"ipv6" -> Mode.IPV6_FIRST
"ipv4" -> Mode.IPV4_FIRST
"ipv6only" -> Mode.IPV6_ONLY
"ipv4only" -> Mode.IPV4_ONLY
else -> Mode.SYSTEM
}
return DnsSelector(selectedMode)
}
}
}
// Na criação do seu OkHttp
OkHttpClient.Builder().dns(DnsSelector.byName("ipv4only"))
class DnsSelector(private val mode: Mode) : Dns {
enum class Mode {
SYSTEM,
IPV6_FIRST,
IPV4_FIRST,
IPV6_ONLY,
IPV4_ONLY
}
private val overrides = HashMap<String, MutableList<InetAddress>>()
override fun lookup(hostname: String): MutableList<InetAddress> {
var addresses: MutableList<InetAddress>? = overrides[hostname.toLowerCase()]
if (addresses != null) {
return addresses
}
addresses = Dns.SYSTEM.lookup(hostname)
val sortedList = when (mode) {
DnsSelector.Mode.IPV4_FIRST -> addresses.sortedBy { it is Inet4Address }.toMutableList()
DnsSelector.Mode.IPV6_FIRST -> addresses.sortedBy { it is Inet6Address }.toMutableList()
DnsSelector.Mode.IPV4_ONLY -> addresses.filter { it is Inet4Address }.toMutableList()
DnsSelector.Mode.IPV6_ONLY -> addresses.filter { it is Inet6Address }.toMutableList()
else -> throw IllegalArgumentException("Invalid $mode Mode!")
}
return sortedList
}
/**
* Replaces System InetAddress list for a specific hostname.
*/
fun addOverride(hostname: String, address: InetAddress) {
overrides[hostname.toLowerCase()] = mutableListOf(address)
}
companion object {
fun byName(ipMode: String): Dns {
val selectedMode: Mode = when (ipMode) {
"ipv6" -> Mode.IPV6_FIRST
"ipv4" -> Mode.IPV4_FIRST
"ipv6only" -> Mode.IPV6_ONLY
"ipv4only" -> Mode.IPV4_ONLY
else -> Mode.SYSTEM
}
return DnsSelector(selectedMode)
}
}
}
// Na criação do seu OkHttp
OkHttpClient.Builder().dns(DnsSelector.byName("ipv4only"))
Ferramentas e Recursos para Android
As pessoas particularmente querem saber quais ferramentas eu uso para desenvolvimento Android.
Existem algumas ferramentas para desenvolvimento Android nativo por ai, mas a única e oficial é o Android Studio.
O Android Studio é um Ambiente de Desenvolvimento Integrado (IDE) do Google que fornece aos desenvolvedores as ferramentas necessárias para criar aplicativos para a plataforma Android.
E está disponível para download gratuitamente para Windows, Mac e Linux.
Ele possui um rico ambiente de desenvolvimento de interface do usuário com modelos para ajudar os novos desenvolvedores a criarem seus aplicativos.
A IDE fornece as ferramentas para criar soluções de telefone e tablet, bem como soluções de tecnologia novas para Android TV, Android Wear e Android Auto.
Outras alternativas:
➤ Eclipse – Antes do Android Studio, esse era o ambiente de desenvolvimento oficial do Android. Usado para codificar Java, mas pode ser expandido para outras linguagens via plugins, ainda é uma ferramenta poderosa.
➤ Intellij IDEA – O Android Studio é baseado nela, e essa IDE não é apenas extremamente útil, mas tem uma enorme quantidade de plugins criados pela comunidade, tornando-o altamente personalizável.
➤ AIDE – Um ambiente de desenvolvimento Android para Tablet que também permite que você edite aplicativos Java e C++.
Templates & Projetos
Uma boa maneira de começar seu aplicativo Android é utilizar os famosos templates, que são kits iniciais pré-prontos de projetos.
Esses templates geralmente vêm com boa parte das funcionalidades básicas de um aplicativos e seu design, tornando mais fácil começar um projeto do zero.
Além disso, os templates são uma ótima maneira de aprendizado com o projeto de outros desenvolvedores.
➤ Codecanyon – Mais de 9 milhões de produtos digitais criados por uma comunidade global de designers, desenvolvedores, fotógrafos, ilustradores e produtores.
➤ Codester – Compre scripts premium, modelos de aplicativos, temas e plugins e crie aplicativos incríveis.
➤ ChupaMobile – Marketplace 100% focado em templates de aplicativos com mais de 4.000 códigos fonte.
➤ MyAppTemplates – Templates de aplicativos com alta qualidade de design.
Bibliotecas & Frameworks
Uma biblioteca, no mundo do desenvolvimento de software, é uma coleção de funcionalidades que pode fazer várias coisas: definir regras para o comportamento do aplicativo, efeitos gráficos, código pré-escrito, modelos, texto, protocolos de comunicação e muito mais.
A comunidade de desenvolvimento tende a ser bastante aberta, e as chances são de que alguém tenha feito a biblioteca que você precisa.
➤ Awesome Android – É uma lista de curadoria de bibliotecas e frameworks, categorizadas por sua funcionalidade.
➤ Awesome Android UI – É uma lista de curadoria de bibliotecas e frameworks focadas em design e usabilidade, categorizadas por sua funcionalidade.
➤ Android Arsenal – Um excelente arsenal de bibliotecas, ferramentas e aplicativos do Android. Você pode encontrar diferentes bibliotecas, emuladores e muito mais para ajudá-lo a desenvolver mais facilmente.
Freelancer & Vagas
Caso você esteja procurando por projetos para treinar suas habilidades como desenvolvedor Android e ainda ser pago por isso. Ou até mesmo procurando um parceiro para te ajudar no seu aplicativo.
Existem várias plataformas que fazem a conexão dos projetos disponíveis com os freelancers interessados e vice versa.
➤ Fiverr – Encontre freelancers ou venda seus serviços começando com um valor inicial de $5.
➤ Upwork – Plataforma internacional que une freelancers e empresas para o desenvolvimento de projetos.
➤ Freelancer.com – Contrate freelancers especialistas ou realize projetos para milhões de pequenos negócios.
➤ Workana – Maior plataforma brasileira com milhares de freelancers e projetos para quem busca trabalhar online ou finalizar algum projeto.
➤ Vulpi – A Vulpi é um site de recrutamento e seleção para contratar programadores. A plataforma utiliza inteligência artificial para encontrar no mercado o profissional ideal.
segunda-feira, 24 de setembro de 2018
Solicitando permissões do Android
Solicitando permissões do Android
Se o seu aplicativo for compatível com o Android 6.0 ou superior, adicione o código a seguir em seu arquivo de atividade para solicitar aos usuários do aplicativo que concedam permissões do Android em tempo de execução. Para obter mais informações sobre esse requisito, consulte a documentação do desenvolvedor do Android
Figura 1. Solicitação de Permissão Figura 2. Permissão de Acesso ao
Acesso ao Location (GPS) Arquivo
Acesso ao Location (GPS) Arquivo
Adicione os seguintes instruções '
import'
ao início do arquivo:import android.content.pm.PackageManager;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v4.content.ContextCompat;
import android.Manifest;
import android.widget.Toast;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
Adicione estas variáveis estáticas à classe '
BasicMapActivity'
:/**
* permissions request code
*/
private final static int REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS = 1;
/**
* Permissions that need to be explicitly requested from end user.
*/
private static final String[] REQUIRED_SDK_PERMISSIONS = new String[] {
Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE };
Nota:
- A partir do nível 19 da API,
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
não é mais necessário quando um cache de disco isolado é usado e o caminho do cache de disco isolado está em um diretório de arquivos específico do aplicativo. Você pode recuperar esse caminho chamandogetExternalFilesDir(String)
egetExternalCacheDir()
. android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION
não é necessário para inicializar ou usar o SDK. No entanto, é necessário se você usar os seguintes componentes:PositioningManager
NavigationManager
PositionSimulator
- LiveSight
android.permission.CAMERA
é necessário quando os recursos do LiveSight (realidade aumentada) são usados.
Adicione os seguintes métodos à classe '
BasicMapActivity'
:/**
* Checks the dynamically-controlled permissions and requests missing permissions from end user.
*/
protected void checkPermissions() {
final List<String> missingPermissions = new ArrayList<String>();
// check all required dynamic permissions
for (final String permission : REQUIRED_SDK_PERMISSIONS) {
final int result = ContextCompat.checkSelfPermission(this, permission);
if (result != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
missingPermissions.add(permission);
}
}
if (!missingPermissions.isEmpty()) {
// request all missing permissions
final String[] permissions = missingPermissions
.toArray(new String[missingPermissions.size()]);
ActivityCompat.requestPermissions(this, permissions, REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS);
} else {
final int[] grantResults = new int[REQUIRED_SDK_PERMISSIONS.length];
Arrays.fill(grantResults, PackageManager.PERMISSION_GRANTED);
onRequestPermissionsResult(REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS, REQUIRED_SDK_PERMISSIONS,
grantResults);
}
}
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String permissions[],
@NonNull int[] grantResults) {
switch (requestCode) {
case REQUEST_CODE_ASK_PERMISSIONS:
for (int index = permissions.length - 1; index >= 0; --index) {
if (grantResults[index] != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
// exit the app if one permission is not granted
Toast.makeText(this, "Required permission '" + permissions[index]
+ "' not granted, exiting", Toast.LENGTH_LONG).show();
finish();
return;
}
}
// all permissions were granted
initialize();
break;
}
}
Por fim, altere a chamada do método
onCreate(Bundle)
de initialize()
para checkPermissions()
:@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
checkPermissions();
}
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